CyberPower: Protección para Videojugadores.
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En esta entrevista hablamos de la industria gaming en el país, su importante crecimiento y la necesidad de protección para los equipos debido a las grandes inversiones que representan. Te...
show more- Durante 2020, se proyectó un crecimiento del 18% para la industria gaming en México (NewZoo), situando a nuestro país como el #10 en el mundo y #1 en Latinoamérica.
- Más del 65% de los jugadores han experimentado daños en sus equipos derivados de fallas eléctricas. El 70% ha perdido puntos o partidas por esta misma causa (#CyberPower /Esports State).
- El 41% de los gamers no utilizan accesorios para proteger sus equipos, mientras que el 50% utiliza medias de protección inadecuadas (CyberPower/Esports State).
- 1 de cada 10 usuarios consume arriba de $700 por juego y hasta $7 mil por consola (AT&T).
- Cada año ocurren más de 20 mil incendios en los hogares, la mayoría provocados por un cortocircuito (41%) (INEGI)
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Author | Luis GyG |
Organization | Luis GyG |
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