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Dal Trionfo di Deep Blue ai NPC di GTA: L'Intelligenza Artificiale nei Videogiochi

Jun 11, 2024 · 6m 48s
Dal Trionfo di Deep Blue ai NPC di GTA: L'Intelligenza Artificiale nei Videogiochi
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Benvenuti a "3AI Podcast", dove esploriamo l'affascinante mondo dell'intelligenza artificiale applicata ai videogiochi. Io sono Andrey, il vostro nerd di quartiere. In questa puntata, iniziamo con la storica partita del...

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Benvenuti a "3AI Podcast", dove esploriamo l'affascinante mondo dell'intelligenza artificiale applicata ai videogiochi. Io sono Andrey, il vostro nerd di quartiere.
In questa puntata, iniziamo con la storica partita del 1997 tra Garry Kasparov e Deep Blue di IBM, un momento epocale per l'IA. Da allora, l'IA ha fatto passi da gigante nei videogiochi, rendendo i personaggi non giocanti (NPC) sempre più realistici. Ad esempio, in giochi come GTA, The Sims e Red Dead Redemption 2, gli NPC hanno routine, personalità e reazioni complesse, creando un'esperienza di gioco immersiva.
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Author Andrei Panait
Organization Andrei Panait
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