ECOn 24: Grywalizacja, czyli jak zdobyć uwagę i zaangażowanie klientów B2B i B2C? (Case Studies)
![ECOn 24: Grywalizacja, czyli jak zdobyć uwagę i zaangażowanie klientów B2B i B2C? (Case Studies)](https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_square_limited_480/images.spreaker.com/original/d7c53fc505ec78acd87201e1f203dae8.jpg)
Sign up for free
Listen to this episode and many more. Enjoy the best podcasts on Spreaker!
Download and listen anywhere
Download your favorite episodes and enjoy them, wherever you are! Sign up or log in now to access offline listening.
Description
Grywalizacja, to naszym zdaniem jeden z bardziej skutecznych narzędzi angażowania klientów w relacje z marką B2B i B2C. Można ją wykorzystać na wiele sposobów np. po przez eventy, szkolenia, gry...
show moreW tym odcinku podcastu opowiadamy m.in.:
- jak wykorzystać grywalizację w budowaniu relacji z potencjalnymi klientami B2B (na przykładzie GS1 Polska i T-Systems)
- w jaki sposób wykorzystywaliśmy elementy grywalizacji wspierając naszego klienta z branży software wspierając jego udział w targach branżowych
- jak wykorzystujemy grywalizację w budowaniu realizację pomiędzy klientami B2C naszego sklepu internetowego, a naszą marką wędkarską
- jak dobrze wykorzystać grywalizację przy organizacji eventów, aby były bardziej skuteczne i angażujące
- w jaki sposób elementy grywalizację można skutecznie wpleść w szkolenia i warsztaty, aby były bardziej skuteczne
- jak wykorzystać gry fabularne / gry miejskie, jako skuteczne wsparcie działań sprzedażowych B2B, działań marketingowych czy employer brandingowych (na przykładzie m.in. firm Deichmann czy Skanska)
Chcesz wykorzystać elementy grywalizacji, która będzie wspierać sprzedaż i marketing w Twojej firmie? Napisz: konsultacje@stereomatic.pl
Zasubskrybuj nasz podcast. Wówczas będziesz otrzymywać powiadomienia o jego nowych odcinkach
Information
Author | Kamila i Damian Haftkiewicz |
Website | - |
Tags |
Copyright 2024 - Spreaker Inc. an iHeartMedia Company