Ep 25 Una buona IA deve saper perdere - con Gabriele Tazzari - Good Game Podcast
May 13, 2022 ·
32m 27s
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Description
Le intelligenze artificiali nei videogiochi ne hanno fatta di strada. Tuttavia i migliori esempi risalgono ormai a una decina di anni fa. Per divertirsi giocando bisogna percepire una sfida realistica...
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Le intelligenze artificiali nei videogiochi ne hanno fatta di strada. Tuttavia i migliori esempi risalgono ormai a una decina di anni fa. Per divertirsi giocando bisogna percepire una sfida realistica e superabile. Ogni buon gioco deve essere così? In futuro ci saranno IA imbattibili?
Lo abbiamo chiesto a Gabriele Tazzari, technology strategist specializzato in e-commerce e docente di Intelligenza artificiale e machine learning.
–
gli NPC di Cyberpunk 2077 sono legnosi https://www.youtube.com/shorts/BkEXR36WP50
https://www.youtube.com/watch?v=MUH6CF7gFkw
Quando si parla di IA fatte bene si citano sempre HALO 2 e FEAR che però sono giochi con nemici aggressivi, quindi non molto riflessivi e complessi. https://www.youtube.com/watch?v=9bbhJi0NBkk
Un po’ di storia delle IA, video lungo, ma che nella prima metà spiega gli sviluppi fondamentali con esempi di gioco https://youtu.be/wh9kpe1Dn8s
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Lo abbiamo chiesto a Gabriele Tazzari, technology strategist specializzato in e-commerce e docente di Intelligenza artificiale e machine learning.
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gli NPC di Cyberpunk 2077 sono legnosi https://www.youtube.com/shorts/BkEXR36WP50
https://www.youtube.com/watch?v=MUH6CF7gFkw
Quando si parla di IA fatte bene si citano sempre HALO 2 e FEAR che però sono giochi con nemici aggressivi, quindi non molto riflessivi e complessi. https://www.youtube.com/watch?v=9bbhJi0NBkk
Un po’ di storia delle IA, video lungo, ma che nella prima metà spiega gli sviluppi fondamentali con esempi di gioco https://youtu.be/wh9kpe1Dn8s
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Author | Civiltà Digitale |
Organization | Civiltà Digitale |
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